고블린 우리

 


1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 장점
3.2. 단점
3.3. 해골 무덤과의 비교
4. 변천사
5. 업데이트 내역
6. 카운터 카드
7. 기타


글로벌
'''모던 로얄'''
지진 마법

'''고블린 우리'''

낚시꾼

1. 개요


[image]
고블린 우리 / Goblin Cage / 哥布林牢笼 / ゴブリンの檻

고블린 우리가 파괴되면 고블린 싸움꾼이 아레나로 풀려납니다! 우락부락 근육질의 고블린 싸움꾼은 하체 운동은 하지 않습니다.

When the Goblin cage is destroyed, a Goblin Brawler is unleashed into the Arena! Goblin Brawler always skips leg day.

이 카드가 잠금 해제되는 아레나
[image]
아레나 12
으스스 마을
  • 고블린 우리
수명
[image]
엘릭서 비용
[image]
고블린 싸움꾼 수
[image]
희귀도
[image]
유형
[image]
20초
4
1
희귀
건물
  • 고블린 싸움꾼
공격 속도
[image]
공격 대상
[image]
속도
[image]
사정거리
[image]
희귀도
[image]
유형
[image]
1.1초
지상
빠름
근접:근거리
희귀
유닛
클래시 어 라마 시즌 1에 나온 누명을 쓰고 지하감옥에 들어가게 된 그 고블린[1]이 갇혀있는 우리.

2. 레벨별 스탯


  • 고블린 우리
레벨
[image]
체력
[image]
고블린 싸움꾼 레벨
[image]
3
452
3
4
497
4
5
546
5
6
601
6
7
661
7
8
727
8
'''9'''
'''800'''
'''9'''
10
880
10
11
968
11
12
1065
12
13
1171
13
  • 고블린 싸움꾼
레벨
[image]
체력
[image]
피해량
[image]
초당 피해량
[image]
3
485
159
144
4
533
174
158
5
586
192
174
6
645
211
191
7
708
232
210
8
776
254
230
9
853
279
253
10
936
306
278
11
1028
337
306
12
1130
370
336
13
1241
407
370

3. 성능


다른 건물에 비해 짧은 수명을 가지고 있고[2] 건물인 상태에서는 공격 기능이 없어서 상대 유닛에게 아무런 피해량을 주지 못하고 무언가를 생성하지도 않지만, 파괴될 경우 고블린 싸움꾼 1채를 소환하는 능력을 지녔다. 지속적으로 해골을 소환하다가 파괴되면 해골이 나오는 해골 무덤과 상대방의 타워에 도달하거나 체력이 0이 되면 해골들을 투하하는 해골 통을 섞은 느낌이다. 보호막이 없어지면 건물 취급을 받는 대포 카트와는 정반대이다.
해골 무덤과 비슷한 방식의 메커니즘이라 해골 무덤과 비슷하게 운용된다. 어그로용으로 쓰다가 파괴되면 안에서 나온 고블린 싸움꾼으로 추격타를 날리는 식. 특히 해골 무덤은 위니 유닛이라 상대 아레나 타워에게 피해를 웬만해선 절대로 못 주지만, 고블린 싸움꾼은 공격 속도와 이동 속도가 빠른데다가 체력도 어느 정도 되어서 아레나 타워에게 추가타를 기대할 수 있다. 해골 무덤의 단점인 광역 공격도 이 카드에게는 문제가 없다.
주기적으로 유닛을 소환하는 건물[3]도 아니고, 그렇다고 방어 건물[4]도 아닌데, 이 영상을 통해 고블린 우리는 생산 건물로 밝혀졌다. 생산 건물과 방어 건물을 구분하는 방법은 강에서 3칸 소환했을 때 호그 라이더가 벽타기를 해서 어그로가 끌릴 경우 생산 건물이고 아닐 경우 방어 건물이다(정확히는 생산 건물의 경우 방어 건물보다 어그로 범위가 약 0.25타일 정도 더 크다.)

3.1. 장점


  • 엘릭서 축적
건물 자체로는 일반 건물과 다를 바가 없으나, 건물 중 해골 무덤/바바리안 오두막과 같이 파괴 시에 유닛을 내보내는 건물이다. 해골 무덤의 경우에는 물론 파괴 시 유닛이 나오기는 하나 해골 3마리 뿐으로, 이는 1 엘릭서 정도에 해당하는 것으로 사실상 큰 의미가 없다. 반면 고블린 우리는 어그로용 건물을 깔면서 파괴 시 높은 근접 공격력을 보유한, 2.5~2.8 엘릭서 정도의 값어치를 지닌 고블린 싸움꾼을 보내기 때문에 엘릭서 축적에는 가장 특화된 카드라고 할 수 있다.[5]
  • 역공 가능
고블린 싸움꾼의 자체 공격력/공격 속도가 뛰어나서 수비 후 다리를 넘어 추가적인 이득을 볼 수 있다. 이는 나무꾼, 미니 P.E.K.K.A, 발키리, 기사, 로얄 고스트 등과 비슷한 장점인데, 기사/발키리/로얄 고스트에 비해 더 빠른 이속과 높은 공속+공격력을 지녀서 좀 더 빠르게 상대 유닛을 제거 가능한 대신 체력은 많이 낮으며, 나무꾼에 비해 공격력이 높은 대신 체력이 낮고 이속과 공속이 느리고, 미니 페카에 비해 공속이 훨씬 빠른 대신 체력과 공격력이 훨씬 낮은 등 전반적인 스탯은 조금 딸리긴 한다. 다만 고블린 우리 자체는 이들과 비슷하거나 같은 코스트에 20초 시한부 실드인 건물 하나를 추가적으로 깔기 때문에 이들의 완벽한 하위호환은 아니며, 상황에 따라선 이들보다도 더 크게 활약할 수 있다.
  • 수비 시너지
흔히 고블린 우리는 건물 상태에서는 해골 무덤, 고블린 싸움꾼은 나무꾼과 비교된다. 나무꾼과 비교하자면 나무꾼은 빠른 공속+죽은 후 분노 시너지로 공격에 힘을 보태주는 역할을 한다.[6] 나무꾼과는 다르게 고블린 우리는 건물 상태로 건물이 타깃인 상대 공격 유닛을 어그로로 모으고, 부서진 후에는 나무꾼과 비슷한 수비력[7]을 자랑한다. 즉, 나무꾼이 분노 마법으로 공격력을 향상 시켜준다면, 고블린 우리는 수비력을 향상시켜준다는 것이다.
  • 작은 크기
고블린 우리와 고블린 싸움꾼 모두 크기가 작은 편이며, 고블린 싸움꾼의 경우 자체 히트박스가 해골 병사 4마리 정도에 불과한 수준이라 빠르게 다닐 수 있을 경우 프린세스, 마법 아처 등의 투사체는 어느 정도 피하는 편이다.
  • 실질적인 엘릭서 득실 싸움에서 유리함
고블린 우리는 대놓고 적진에 놓지 않는 이상 엘릭서 손해가 거의 없다. 고블린 우리의 건물 자체는 낮은 체력과 작은 크기, 매우 짧은 수명에 부서지기 전 까지는 아무것도 못하므로 전체 4코스트 중 1코스트 취급을 받는다. 20초가 다 되어 나오는 고블린 싸움꾼이 3코스트 성능으로 취급되므로, 상대가 건들지 않았을 경우에도 3.4코스트 이득을 보며[8], 파이어 볼이나 독 마법에는 우리 자체가 원콤이 나나 싸움꾼은 멀쩡하므로 무려 6코스트 이득을 본다![9] 유일하게 우리와 고블린 싸움꾼까지 동시에 처리할 수 있는 번개 마법과 건물을 상대로 엘릭서 이득을 취하는 지진 마법조차 그들 입장에서는 반드시 손해다.[10]

3.2. 단점


  • 엘릭서 대비 너무 적은 경쟁력
여러 버프를 거쳤지만 여전히 대두되는 문제로, 건물 자체 능력은 거의 전무하면서 나중에 나온 싸움꾼도 기사랑 1대1 싸움을 질 만큼 약하다. 자체 능력은 좋으나 그에 비해 엘릭서가 더 들어가는 것. 방어 능력 자체로는 뇌전탑과 폭탄 타워가 훨씬 좋다. 심지어 뇌전탑은 공중 공격도 가능.
  • 해골 무덤과 경쟁했을 때 취약함
해골 무덤과 운용 방식이 비슷하기에 해골 무덤 대체제로 자주 쓰이겠고[11] 둘 다 둘만의 장단점이 있다. 문제는 해골 무덤이 자주 쓰이는 덱은 1코스트가 아까운 헤비덱이다. 고블린 우리의 건물 상태에서는 해무보다 강력한 점은 없다.
  • 서로 1타워 이상을 내준 후반에 쓸모가 없음
오버타임부터는 그냥 우리가 터지길 기다려 박쥐를 내든가, 해골 병사로 잡을 수 있을 정도로 체력이 낮다. 따라서 타워가 없는 쪽 모서리에 둬서 라바 하운드처럼 엘릭서를 꿍쳐 두든지, 킹타워 고기방패로 쓰든지는 자신의 선택. 그러나 폭탄 타워에게 밀린다.

3.3. 해골 무덤과의 비교


두 건물은 모두 파괴될 때 일정 유닛을 뱉는다는 공통점이 있고 이 탓에 비슷하게 운용되지만 차이점이 여럿 있어 장단이 갈린다.
  • 해골 무덤이 1코스트 저렴하다.
  • 해골 무덤은 페카, 프린스 같은 체력이 출중한 단일 딜러 상대로 빛을 발하는 반면 고블린 우리는 그렇지 못한다. 하지만 고블린 우리는 다크 프린스, 마법사 같은 광역 공격 유닛 상대로 빛을 발하고 반대로 해골 무덤은 그렇지 못한다. 지상 위니 유닛인 경우 고블린 우리는 해골 군대에 취약하다.
  • 해골 무덤의 해골은 호그 라이더보다 느리기에 호그 라이더가 건물을 파괴했을 때 잠깐 빼고는 아레나 타워에 도달할 때까지 한 대도 못 때리지만, 고블린 우리의 고블린 싸움꾼은 호그 라이더와 이동 속도가 같다. DPS는 다수인 해골 쪽이 기댓값이 높지만, 저스펠에 날아갈 위험이 큰 해골과 달리 고블린 싸움꾼은 저스펠은 커녕 파이어볼을 맞고도 반피 이상이 남을 정도로 처리 못한다.
  • 해골 무덤의 해골은 다른 유닛과 조합하지 않으면 절대로 상대 아레나 타워에 피해량을 줄 수 없지만, 고블린 우리의 고블린 싸움꾼은 단독으로 많이 줄 수 있다. 즉, 상대에게 카드 사용을 강제할 수 있다.
  • 둘 다 내놓을 만한 카드가 없으면 중앙에 둬서 엘릭서 비축 및 어그로 타워용으로 사용할 수 있는데 고블린 우리는 수명이 매우 짧아 해골 무덤보다 비축량의 기댓값이 적다.
  • 해골 무덤은 지속적으로 해골 병사를 소환하기에 몇몇 유닛을 지속적으로 어그로를 끌어 다리 부근을 건너는 걸 늦추게 할 수 있는 반면,[12] 고블린 우리는 아무것도 생성하지 않으니 이러한 효과를 기대할 수 없다.

4. 변천사


용광로 이후로 3년 만에 출시되는 신규 건물 카드인지라 분명히 고블린 우리에 대한 분쟁이 많이 일어났다. 허나, 출시 이후 평가로는 '''도저히 4코스트 값을 못한다는 것''' . 방어 건물 자체가 크게 인기가 없는 메타인 와중에 별도의 공격 능력도 없는 건물은 가치가 떨어질 뿐더러 소환되는 고블린 싸움꾼 자체도 4코스트 근접 딜러 치고는는 매력적이지 못하다.[13] 거기에다 당시 메타 덱이었던 페틀 램, 광벌, 로광로 덱에 넣기가 부적합했으며, 고블린 우리를 쓰자니 차라리 나무꾼이나 도둑, 같은 날 패치로 공격 범위가 넓어진 다크 프린스를 사용하는 것이 더욱 이득이었다.
이를 의식했는지 2019년 7월 1일 때 건물 수명이 20초로 증가하고, 고블린 싸움꾼의 공격력이 25% 증가하게 되는 파격적인 패치를 받으면서[14] 고블린 우리는 평가가 크게 달라지게 되었다. 이 패치로 수명이 더 길어지고, 고블린 싸움꾼이 동렙 아처를 한 방에 죽이게 되어 수비 효율이 올라가게 되어 해골 무덤 대신 고블린 우리를 채용하게 되었으며, 7월 메타의 라바 하운드 덱에서는 해골 무덤보다 고블린 우리가 훨씬 많이 보인다. 7500점대에서는 고블린 우리가 들어간 골렘 덱도 보이게 되었다.
2019년 9월 패치로 이동 속도가 매우 빠름에서 빠름으로 하향되었다. 이로 인해 고블린 싸움꾼이 상당히 약해져서 공격 성능은 떨어졌지만 방어 성능은 거의 그대로라 여전히 괜찮은 픽률을 보인다. 다른 덱보단 라바 계열 덱에서 해골 무덤과 자리 경쟁을 하는 중. 라벌룬은 어그로 성능과 헤비 유닛/건물 공격형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 해골 무덤을, 라광덱은 역공과 중형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 고블린 우리를 쓴다.
다만 메타가 변하면서 고블린 우리는 점점 안습해졌는데, 결정적으로 지진 마법이 메타 주문이 되면서 몰락하게 되었다. 지진 마법은 가뜩이나 체력이 낮은 고블린 우리를 바보로 만들면서 고블린 싸움꾼에게 잠시동안 슬로우까지 걸어버리기 때문. 거기다가 전에 비해 느려진 싸움꾼의 이속으로 인해 역공용으론 사용하기가 거의 불가능해졌고, 하필이면 싸움꾼을 바보로 만드는 미니 페카마저 메타 카드가 되어버리면서 아예 고인이 되었다.
그러다가 2020년 5월 4일 버프를 받았는데, 이 패치로 고블린 싸움꾼의 DPS가 나무꾼보다 높아지게 되었다. 그리고 같은 날 패치로 생산 건물 3종과 지진 마법, 미니 P.E.K.K.A가 너프를 받으면서 채용률이 약간 주춤하자 다시 메타 카드로 복귀했다. 그랜드 도전에선 무려 20% 후반대라는 엄청난 채용률을 자랑하는 중이며, 이 카드보다 채용률이 높은 카드는 5월 10일 기준 박쥐, 감전, 해골 병사 정도밖에 없다. 즉, '''광부보다 채용률이 높다.'''
결국 2020년 12월까지 고블린 오두막, 용광로, 바바리안 오두막이 전부 너프를 먹어 관짝으로 들어가면서 유일하게 자주 쓰이는 생산 건물이 되었다.

5. 업데이트 내역


  • 2019/7/1 패치로 지속 시간이 20초로 증가, 고블린 싸움꾼의 피해량이 25% 증가되었다. (버프)
  • 2019/9/2 패치로 이동 속도가 매우 빠름에서 빠름으로 변경됐다. (너프)
  • 2020/5/4 패치로 고블린 싸움꾼의 피해량이 6% 증가하였다. (버프)

6. 카운터 카드


  • 해골 통: 일단 타워가 두 개 이상 남고 해골 병사의 폭뎀에도 죽지 않는 미니언 등이 있으면 그만이지만, 타워 하나가 철거되었는데 괜히 앞총사나 호블린통 막겠다고 내면 즉시 벌룬+해골풍선 나와서, 공중 유닛 없으면 고블린만 믿다 털리게 된다. 차라리 맷집이 있는 폭탄 타워가 나아보일 정도.
  • 해골 군대, 고블린 갱: 1엘릭서 이득을 보며 막을 수 있다.
  • 번개 마법: 건물과 고블린을 동시에 처리할 수 있다. 다만 단독으로 쓸 경우 2코스트 손해이므로 다른 유닛과 같이 처리하면 엘릭서 이득을 볼 수 있다. 단, 엘리트 바바리안 등 마릿수가 2 이상인 유닛을 타격할 경우 고블린이 없어지지 않을 수 있다. 이러한 특징을 이용하여 머스킷병 같은 중형 유닛들을 번개로부터 보호하는 용도로도 쓸 수 있다.
  • 미니 P.E.K.K.A: 건물도, 고블린 싸움꾼도 한두 방 만에 처리할 수 있다. 그나마 타워와 같이 있으면 미니 P.E.K.K.A는 타워에 붙지 못한다.

7. 기타


  • 클래시 어 라마에서 역수입된 최초의 유닛이다. 출시 광고를 보면 고블린 싸움꾼의 등에 클래시 오브 클랜치유사 문신이 있다.
  • 용광로 다음으로 3년 만에 출시된 건물 카드이며, 이전에 출시되었던 지진 마법에 이어 희귀 카드가 출시되었다.
  • 최초로 기존의 유닛을 소환하는 건물이 아닌 독자적인 유닛을 소환하는 건물 카드이다.
  • 소개 영상을 보면 건물 수명에 걸맞게 배치 시간과 수명 합쳐서 16초 동안 고블린 싸움꾼을 우리에 가두었다(...). 주변을 보면 레드 팀 프린세스 타워 하나가 파괴되어 있고, 프린스와 폭탄병의 투구가 덩그러니 놓여져 있다. 엘리트 바바리안은 싸우러 가고 있고, 미니 P.E.K.K.A는 바바리안 한 명과 싸우고 있다. 왼쪽에는 프린세스 타워와 머스킷병이 다크 프린스를 막고 있다.
  • 카드 일러스트의 구도는 샤이닝쟈니가 왔다!(Here's Johnny!)에서 따왔다고 한다.
[1] 자이언트 루의 고민 편에서 나온 에피소드로 호그를 도둑맞아 가지고 5명의 고블린 중 4번 고블린이 억울하게 감옥에 들어갔는데 복수하겠다는 다짐으로 근육질 몸으로 만들어 호그 라이더에게 통쾌한 복수를 했다.[2] 어디것이나 수명이 짧은 것이지 체력 자체는 동코스트 건물에 비해 약간 낮다.[3] 해골 무덤, 용광로, 고블린 오두막, 바바리안 오두막[4] 대포, 뇌전탑, 인페르노 타워, 박격포, 대형 석궁[5] 비슷한 카드로는 엘릭서 정제소가 있다. 이 녀석은 엘릭서를 생산까지 하지만 6코스트로 매우 비싼 데 비해 체력이 허술해 마법으로 쉽게 카운터당한다. 특히 지진 마법. 그렇다고 부서질 때의 또다른 특수 능력도 없다.[6] 당연히도 건물 20초를 감안하면 고블린 싸움꾼은 엘릭서 2.5~2.8 정도의 능력치에 해당하므로 나무꾼의 기본 스펙이 더 좋을 수밖에 없다. [7] 나무꾼이 물량 처리용으론 더 좋지만 고블린 싸움꾼이 DPS는 더 높다. [8] 20 ÷ 2.7 - 4 = 3.4, 엘릭서 정제소가 풀 생산 시 2코스트 이득을 본다.[9] 파이어볼 or 독: 4 + 고블린 싸움꾼: 3 - 고블린 우리 건물: 1 = 6[10] 번개의 경우 2코스트 손해가 나고, 지진 마법의 경우 5코스트 손해를 본다.[11] 실제로 해골 무덤을 채용하던 라바 하운드 덱에서 고블린 우리를 채용하기 시작했다.[12] 예를 들어 프린세스는 안 그래도 공격 속도도 느린데 지속적으로 나오는 해골 병사를 하나하나 쏴 죽이느라 매우 더딘 진행 속도를 보인다. 또한, 만약 해골 무덤 본체를 노릴 경우에는 프린세스가 본체를 노리는 동안 해골 병사가 프린세스를 제거하기까지 한다.[13] 공격 1회 당 데미지 외의 모든 카테고리에서 나무꾼의 하위호환이다. 체력이 광부와 로얄 고스트보다도 낮으며, 그 낮다는 낚시꾼보다 아주 조금 높은 정도다. 고움꾼의 역할을 생각하면 채감상 더 잘죽는 느낌은 덤.[14] 클래시 로얄의 대부분의 스탯 버프/너프들은 높아도 10% 정도가 평균적인 상한선인데, 이 카드는 이례적으로 버프 한 번에 공격력이 엄청나게 증가했다. 다르게 해석하면 그만큼 버프 전의 성능이 처참했다는 뜻.